Il s'agit de http://www.mistergameprice.com/
Mister Game Price est l'Argus officiel des jeux vidéo d’occasion. MGP est la référence en matière de cotations et constitue un véritable guide pour tout revendeur et acheteur de jeux vidéo.
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Voici le descriptif du N°7H
(3.80€) :
Actus :
salons de l'été
Identification.com
Mirror's edge
Call of Duty 5
Quantum of Solace
Tom Clacy's endWar
Star Wars : Le pouvoir de la force (en 15 questions)
Pro cycling manager 2008
Prototype
Grand Dossier : les 60 ans du jeu vidéo
Quiz : les dessous des jeux
Tests :
Battlefield : bad company : 16 jeu du mois
Age of conan hyborian adventures : 15
Pro cycling manager 2008 : 16
top spin 3 : 17
Alone in the dark : 11
Le monde de narmia chapitre 2 : 13
Kung Fu Panda : 14
Dragon Ball Z : burst limit : 13
So Blonde : 15
Family Ski : 13
Speed racer : 13
Perry Rhodan Le mythe des Illocim : 17 choix de la
rédaction
Assault Heroes 2 : 14
Comparatif : Wii : les jeux de course
Nomades : best of été 2008
Pas de preview.
Interview de
Julien Van de Steene (Rédacteur en
Chef) réalisée par le site http://www.nintendo-master.com/index.htm
Nos
confrères de chez JeuxVidéo Magazine (JVM pour les
intimes) ont eu l'amabilité de répondre aux quelques
questions que nous leur avons posées.
Les sujets abordés sont divers, mais touchent, pour
beaucoup, l'univers de JVM, et celui de Nintendo. Ce qui
n'empêche pas quelques impressions personnelles et des
questions traitant de la pertinence des notes.
Nintendo-Master : Pensez vous que la presse
spécialisée européenne est
désavantagée par rapport à la presse
américaine ?
Julien Van de Steene - Rédacteur en Chef - JVM : Les
journalistes français ont une réputation
d’empêcheur de tourner en rond. Lors des
présentations presse, ceux sont ceux qui posent les
questions qui fâchent. Je ne connais pas parfaitement toute
la presse européenne, mais je pense que les lecteurs
français ou allemands sont mieux informés que les
lecteurs américains, pour cette raison et parce que
l’offre de magazine est bien plus importante chez nous. Je ne
parle ici pas des sites Internet, où l’offre est
encore à l’avantage des Etats-Unis.
NM : Pensez vous que les sites Internet pros sont un obstacle
pour vous, ou un complément ?
JVM : Le très prochain
canaljeuxvideo.com que l’on peut qualifier de site/canal
frère de JVM, est à la fois complet et moderne.
Pourtant je le vois comme un excellent complément, un
service pour nos lecteurs. Je pense que cela répond à
votre question. J’ajouterai que le développement
d’Internet n’a pas que des méfaits sur la presse
magazine. Il oblige cette dernière à gagner en
qualité, et elle s’en tire plutôt bien. En 2007,
les plus importants titres de presse magazine (tous secteurs
confondus) ont globalement progressé en audience, Jeux
Vidéo Magazine étant le deuxième mensuel
porteur de cette progression.
NM : Que pensez vous du rôle des sites amateurs
?
JVM : ll faut absolument qu’ils
gardent ce côté « petit club entre amis »
qu’avaient les fanzines avant l’ère Internet.
Là ils sont dans leur rôle. En revanche, quand ils
essaient d’imiter les sites pros sans en avoir les moyens,
ils ne font que brouiller l’information. Les éditeurs
de jeu l’ont bien compris et exploitent à fond ce
côté « passe plat » que ce sont
donné involontairement ces sites : d’un site amateur
à l’autre, on lit globalement la même chose,
à savoir des communiqués de presse
paraphrasés, quelques tests de jeu très
dépendant de la qualité du testeur (variable sur un
même site), etc.
NM : Quel est le parcours pour devenir rédacteur
?
JVM : Quand on se penche sur les CV des
journalistes de presse spécialisée en jeu, on trouve
un peu de tout. Certains sont issus d’une école de
journalisme, mais pas la majorité. Ce sont des
qualités indépendantes d’un cursus scolaire qui
sont recherchées : sens de l’analyse,
réactivité, pertinence, mais aussi, bien sûr,
bonne maîtrise de la langue et bonne connaissance du sujet.
Et, surtout, il faut savoir prendre du recul. Si vous pensez
réunir ces qualités… vite, contactez moi

NM : Avez vous du plaisir à (re)jouer chez vous à
quelques jeux, ou le travail vous sature. Je voudrais savoir par
là si c’est toujours une manière
d’assouvir votre passion ou si trop de jeux tue les jeux
?
JVM : Je fais bien la distinction entre
travail et consommation personnelle. Par exemple, je
m’achète les consoles le jour de leur sortie,
même si je les connais déjà bien. Et je
m’éclate sur les jeux au gré de mes envies. Des
fois je lance un jeu histoire d’essayer et je reste
scotché dessus tout le week-end. Ça m’est
arrivé récemment sur Wii avec Boom Blox. Et ma
dernière semaine a été passée sur
Civilization Revolution (Xbox 360), après une nouvelle
tentative infructueuse de me plonger dans MGS4. Des jeux qui
m’émerveillent, comme Portal, j’en vois peu.
Mais la rareté fait partie du plaisir de la
découverte des jeux exceptionnels. Et le reste du temps,
pourquoi bouder son plaisir ? Un Mario Galaxy est attendu comme
excellent, en ce sens il ne peut pas surprendre comme un Mario
64… ça ne le rend pas moins excellent. Je plains les
joueurs blasés qui passent à côté de ce
genre de titres 
NM : Lors de la rédaction des articles, est-il difficile
de prendre en compte toutes les tendances actuelles en
matière de jeu vidéo, pour ne pas "vexer" tel ou tel
public, qui, pour certains, sont très (trop ?)
réactifs aux critiques ?
JVM : Oui, mais notre rôle est de
dire les choses, pas de les arranger pour séduire tel ou tel
public.
NM : A ce propos, comment avez vous perçu les remarques
approuvant ou allant à l’encontre de votre dossier
« ce qu’on vous cache sur la Wii » ?
JVM : Notre dossier sur la Wii a
été très apprécié. Y compris par
des fidèles de la marque Nintendo, mais il a
été attaqué par d’autres. Les critiques
que nous avons relevées portaient sur nos supposées
intentions ou sur des interprétations très libres de
nos propos. Il a par exemple été dit que l’on
reproche à Nintendo de gagner de l’argent, ce que nous
n’avons pas écrit… et pas même
pensé, c’est au contraire tout à
l’honneur de la société en question. Pas
toujours facile de confronter passion et raison… mais
ça fait toujours plaisir de voir exister cette passion,
justement.
NM : A en juger par les photos des rédacteurs (humour
inside), vous avez connu les prémices des jeux vidéo.
Quelle est l’époque qui vous a semblé la plus
généreuse en hits ?
JVM : L’âge des journalistes de JVM
s’étale de 23 à plus de 40 ans, c’est
large. Je me souviens avoir eu une première console chez moi
dans les années 70, j’étais alors très
jeune. J’ai des souvenirs forts pour chaque époque
depuis. Pour vous répondre, depuis environ un an, j’ai
le sentiment d’avoir une profusion de jeux de qualité,
à faire absolument. On voit peu de nouveaux concepts (hormis
Portal, que je n’ai de cesse de conseiller), mais beaucoup
d’excellents jeux très aboutis sont disponibles. Et je
ne parle même pas des titres frais que l’on trouve sur
des services sur les Xbox Live Arcade, PSN, Steam et, dans une
moindre mesure pour l’instant, Wii Ware. Bref,
l’époque la plus généreuse en jeu que
j’ai connu, c’est… aujourd’hui !
NM : Quel est le réel impact de la nouvelle politique
Nintendo pour vous ? La mode « casual » va-t-elle
s’essouffler, ou Nintendo, et d’autres, vont continuer
à produire ce genre de jeux simples et susceptibles
d’engendrer beaucoup d’argent ?
JVM : C’est le mot casual qui est
à la mode. Tous ceux qui l’utilisent ne lui donnent
pas le même sens. Il faut déjà préciser
si l’on parle de joueurs occasionnels ou de jeux
occasionnels. Je ne suis pas ce que l’on qualifie de joueur
casual, et pourtant je pratique volontiers les jeux dit casual. Et
puis Picross DS, par exemple, est-ce un jeu gamer ou un jeu casual
? Bien sûr on peut imaginer d’un côté un
hardcore gamer qui pratique le jeu comme une compétition, et
de l’autre la grand-mère qui joue à Lettriq sur
sa DS, et comprendre qu’ils n’ont pas grand-chose en
commun. Mais entre ces deux caricatures, il y a une multitude de
joueurs au sein de laquelle il est impossible de tracer une
frontière. J’ai vu des gens, qui se revendiquaient
hermétiques au jeu vidéo, acheter une Nintendo DS.
Qu’ils y jouent encore ou pas dans quelques années,
difficile de le dire. Mais en tout cas, pour eux, pratiquer le jeu
vidéo est devenu socialement et moralement acceptable. Et
ils ne freineront plus l’achat d’une console pour leurs
enfants, le moment venu. La Wii et la DS ont, pour cette raison,
fait beaucoup de bien au jeu vidéo, et pour longtemps. La DS
plus que la Wii d’ailleurs, parce qu’elle est moins
susceptible de décevoir.
NM : Considérez vous les nouvelles consoles comme
Next-Gen, sommes nous en droit d’espérer encore une
évolution ?
JVM : Next-gen est un terme qui a un sens
temporaire, et déjà utilisé lors de la sortie
de la PS2. Il est temps de l’oublier jusqu’à la
prochaine génération 
Lorsque j’entends que les jeux vidéo n’ont plus
besoin d’évolution, je m’étonne : nous
avons déjà entendu ça à la sortie de la
PS2, et pourtant il s’en est vendu plus que de PS1. Une
génération plus tard, il y a encore de très
gros progrès à faire, de nombreux jeux sont
limités par la technologie. Par évolution, on pense
d’abord aux graphismes, ou même à
l’interface depuis la Wii, mais cela englobe aussi les
intelligences artificielles et les moteurs physiques. A ce propos,
je pense qu’un Mario Galaxy, par exemple, aurait
proposé des choses plus surprenantes si les
développeurs avaient eut à leur disposition la
puissance nécessaire pour reproduire des interactions
physiques plus élaborées.
NM : Qui tranche lorsque, au sein de la rédac’,
les avis divergent sur une note ? Pensez-vous que l’on puisse
ramener la qualité (ou pas) d’un jeu à un
simple chiffre, ou est-ce une simple formalité qui conclue
un texte principal ?
JVM : Les chefs de rubrique du magazine et
moi-même formons un comité au sein duquel nous
discutons des cas litigieux. Les cas les plus délicats sont
les jeux qui créent un engouement pour certains joueurs et
un rejet pour d’autres. Super Smash Bros. Brawl en est un
très bon exemple. Les notes sont des indicateurs, mais il
faut lire les textes. Il m’arrive de passer un week-end sur
un jeu que nous avons noté 14/20, juste parce que j’ai
été séduit par le concept. Du moment que le
test de Jeux Vidéo Magazine m’a donné envie de
jouer à ce jeu, je pense que sa mission est
réussie.
NM : Encore merci du temps que vous nous avez
consacré.
JVM : Au plaisir, à bientôt
dans JVM 
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-15569_interview_nm_jeuxvideo_magazine.htm
N°92 S :
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Sid Meier's civilization revolution : 16
la memoire dans la peau : 15
Boom Blox : 15
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Ninja Gaiden II : 14
Haze : 12
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